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Novità PS5: contenuti generati dagli utenti per svolgere un ruolo ENORME per PlayStation 5 con questa nuova fantastica tecnologia

Perché ci piace guardare gli altri giocare così tanto? Dall'ascesa del fenomeno dello streaming Internet Twitch all'avvento delgli sport, l'unica cosa che i giocatori sembrano amare tanto quanto giocare è guardare gli altri mentre lo fanno.


A tal fine, il sony-ps4-review-Pingtwitters-official-playstation-4-reviewIl pulsante di condivisione dedicato è stato rivoluzionario quando ha debuttato per la prima volta su Dualshock 4, consentendo ai giocatori di registrare fino a 15 minuti di gioco e inviarlo agli altri giocatori in tutto il mondo senza lasciare la console PS4.Xbox Oneha una funzione simile con la sua capacità di trasmettere e catturare clip di gioco, ma non ha la funzione hardware dedicata allo stesso modo della PS5. Ora, PS5 è destinata a continuare questa tendenza con l'avvento di una nuova tecnologia.

Perdite di giocoRespawnFirsthanno trovato un brevetto depositato da Sony il 21 novembre, depositato presso ilUS Patent Office. Descrive in dettaglio la fase successiva del piano di Sony per convincere i giocatori a condividere i contenuti tra loro, utilizzando una tecnologia chiamata 'etichettatura delle scene'.

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Il brevetto recita:


'L'etichettatura delle scene viene utilizzata per caratterizzare i contenuti generati dagli utenti associati alle informazioni di gioco [e] ai videogiochi.

'I contenuti esemplari generati dagli utenti includono registrazioni video o screenshot dall'interno del videogioco che riguardano eventi che si sono verificati.'


Finora. così prevedibile. Il tagging delle scene suona come se potesse funzionare con una funzione PS5 simile al pulsante Condividi esistente della PS4, registrando clip e screenshot direttamente dalla console. Tuttavia, il tagging delle scene sembra più sofisticato di uno screengrab, come il brevetto continua a descrivere.

DualShock 4



(Credito immagine: Sony)


I metadati corrispondenti sarebbero quindi utilizzati per descrivere aspetti sostanziali del contenuto generato dagli utenti, come i dettagli su dove è stata scattata la registrazione o lo screenshot, chi è stato incluso nel contenuto generato dall'utente e quali oggetti si trovano nel contenuto generato dall'utente ...

'Inoltre, i metadati associati ai contenuti generati dagli utenti consentirebbero agli spettatori di vivere gli stessi eventi registrati'.

Spulciando il gergo, possiamo identificare che il 'tagging della scena' sarebbe meno uno screengrab e più una 'esperienza'. Gli spettatori potrebbero potenzialmente avere l'opportunità di guardarsi intorno, identificando altri giocatori, elementi chiave, obiettivi e altro ancora. Puoi cercare gli scenetag da un particolare gioco o anche da un particolare livello o sezione e richiedere di visualizzare gli scenetag di altre persone una volta trovato quello giusto.


(Credito immagine: Bethesda)

Questa è una prospettiva molto eccitante. Immagina, ad esempio, di aver bisogno di aiuto per superare un dungeon specifico nel prossimoPergamene antiche. Potresti cercare un tag di scena con i giocatori che completano quel particolare dungeon, immergerti nella scena e metterti nella prospettiva del giocatore. Suona bene, vero?

Ovviamente, il brevetto depositato non significa che lo vedremo nella console finita, o anche in uno dei suoi aggiornamenti. Tuttavia, è interessante sapere che Sony è abbastanza seria riguardo ai contenuti generati dagli utenti per portarli al livello successivo, creando una comunità PlayStation veramente collaborativa.

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